Поддерживает ли правительство российскую индустрию компьютерных игр?

Стало известно, сколько планируется потратить на разработку независимых игровых проектов до конца года

Отечественная индустрия компьютерных игр, кажется, нашла основное пристанище. Почти 20 лет российские гейм-разработчики были исключительно на вольных хлебах, дальше независимых студий дело не шло, а без крупных спонсоров достойные проекты за это время можно пересчитать по пальцам. Общественность даже пыталась привлечь к финансированию отрасли Минкульт, но безуспешно.

Годом ранее на этом фронте внезапно появилось Минпросвещения и отрапортовало, что до 2024 года в муниципальных школах появятся секции по киберспорту. Минцифры и компания VK тоже не остались в стороне и объявили широкую поддержку, как разработке компьютерных игр, так и популяризации киберспортивных дисциплин. Какое будущее у отрасли и как государство ей помогает — подробнее в материале издания «Московские ведомости»

Ассоциация разработчиков под эгидой Минцифры

Пока власти не принимают непосредственного участия в разработке игр. Тем не менее они помогают российскому игропрому. В пресс-службе Минцифры «Московским ведомостям» сообщили, что компаниям-разработчикам компьютерных игр, как и другим ИТ-компаниям доступна целая линейка системных и точечных мер поддержки: налоговые льготы, льготные кредиты, ИТ-ипотека и другие.

В рамках работы по импортозамещению был создан центр компетенций (ЦКР) по развитию игровых сервисов, куда вошли представители игровой индустрии. Сейчас ЦКР готовит предложения по поддержке игровой индустрии в рамках дорожной карты «Новое общесистемное программное обеспечение». Главная цель работы ЦКР — создание отечественного игрового движка, на котором возможно создание коммерческих игр. Инвестором и куратором проекта выступает компания VK, инвестиции которой в создание базовой версии продукта составят порядка одного миллиарда рублей, сказали в ведомстве.

Кроме того, для развития игровой индустрии крупнейшими игроками российского рынка создана профильная ассоциация «АПРИОРИ», с которой сотрудничает Минцифры. Она будет участвовать в отборе проектов на государственное финансирование.

VK расправил плечи

Генеральный директор VK Play Василий Магурян отметил, что сотрудники платформы сейчас развивают целую игровую инфраструктуру. Сюда входит не только магазин игр, собственное медиа, стриминг, сервис облачного гейминга и платформа для киберспортивных турниров. Это также и платформа для проведения любительских и профессиональных киберспортивных турниров.

«Сейчас там проходят турниры по девяти дисциплинам с общим призовым фондом в три миллиона рублей. Компания планирует увеличить призовой фонд, а также производить больше киберспортивного контента», — отметил он.

По словам Василия Магуряна, в начале этого года было открыто направление VK Play Инвестиции, благодаря ему планируется до конца года потратить 300 млн рублей на разработку независимых игровых проектов.

Зачастую игры в России как раз и создают независимые разработчики. Однако они не делают больших проектов. За что игроки любят компьютерные игры? Это и хорошая графика, и лихой сюжет, а также проработанные персонажи и удобный геймплей. Сейчас в российском игропроме нет ни одного масштабного, в плане продаж, проекта, если сравнивать с японской или американской отраслью. Считается, что проблема в том, что в России очень мало хороших игровых компаний и у них скромное спонсирование, соответственно и слабая проработка игр.

Пока на отечественном рынке есть сервис, который вкладывает средства в развитие игровой индустрии — это VK play. Тем не менее, у российских разработчиков есть все возможности для создания качественной продукции.

Ранее в ходе заседания наблюдательного совета АНО «Россия — страна возможностей» президент России Владимир Путин отметил, что компьютерные игры должны помогать человеку развиваться, помогать найти себя, помогать воспитывать человека в рамках общечеловеческих ценностей. В Казани с 23 февраля по 2 марта 2024 года впервые состоится турнир «Игры будущего». Это международные фиджитал-соревнования: они включают 16 дисциплин, объединяющих классический спорт, киберспорт и технологии. В них будет участвовать 256 команд из разных стран. Ожидается, что турнир посетят более 2000 спортсменов.

Ранее клинический психолог, основатель академии «ТРИЭТТА» Валерий Ивановский рассказал о влиянии компьютерных игр на детскую психику.

Реклама