Поддерживает ли правительство российскую индустрию компьютерных игр?

Стало известно, сколько планируется потратить на разработку независимых игровых проектов до конца года

Отечественная индустрия компьютерных игр, кажется, нашла основное пристанище. Почти 20 лет российские гейм-разработчики были исключительно на вольных хлебах, дальше независимых студий дело не шло, а без крупных спонсоров достойные проекты за это время можно пересчитать по пальцам. Общественность даже пыталась привлечь к финансированию отрасли Минкульт, но безуспешно.

Годом ранее на этом фронте внезапно появилось Минпросвещения и отрапортовало, что до 2024 года в муниципальных школах появятся секции по киберспорту. Минцифры и компания VK тоже не остались в стороне и объявили широкую поддержку, как разработке компьютерных игр, так и популяризации киберспортивных дисциплин. Какое будущее у отрасли и как государство ей помогает — подробнее в материале издания «Московские ведомости»

Ассоциация разработчиков под эгидой Минцифры

Пока власти не принимают непосредственного участия в разработке игр. Тем не менее они помогают российскому игропрому. В пресс-службе Минцифры «Московским ведомостям» сообщили, что компаниям-разработчикам компьютерных игр, как и другим ИТ-компаниям доступна целая линейка системных и точечных мер поддержки: налоговые льготы, льготные кредиты, ИТ-ипотека и другие.

В рамках работы по импортозамещению был создан центр компетенций (ЦКР) по развитию игровых сервисов, куда вошли представители игровой индустрии. Сейчас ЦКР готовит предложения по поддержке игровой индустрии в рамках дорожной карты «Новое общесистемное программное обеспечение». Главная цель работы ЦКР — создание отечественного игрового движка, на котором возможно создание коммерческих игр. Инвестором и куратором проекта выступает компания VK, инвестиции которой в создание базовой версии продукта составят порядка одного миллиарда рублей, сказали в ведомстве.

Кроме того, для развития игровой индустрии крупнейшими игроками российского рынка создана профильная ассоциация «АПРИОРИ», с которой сотрудничает Минцифры. Она будет участвовать в отборе проектов на государственное финансирование.

VK расправил плечи

Генеральный директор VK Play Василий Магурян отметил, что сотрудники платформы сейчас развивают целую игровую инфраструктуру. Сюда входит не только магазин игр, собственное медиа, стриминг, сервис облачного гейминга и платформа для киберспортивных турниров. Это также и платформа для проведения любительских и профессиональных киберспортивных турниров.

«Сейчас там проходят турниры по девяти дисциплинам с общим призовым фондом в три миллиона рублей. Компания планирует увеличить призовой фонд, а также производить больше киберспортивного контента», — отметил он.

По словам Василия Магуряна, в начале этого года было открыто направление VK Play Инвестиции, благодаря ему планируется до конца года потратить 300 млн рублей на разработку независимых игровых проектов.

Зачастую игры в России как раз и создают независимые разработчики. Однако они не делают больших проектов. За что игроки любят компьютерные игры? Это и хорошая графика, и лихой сюжет, а также проработанные персонажи и удобный геймплей. Сейчас в российском игропроме нет ни одного масштабного, в плане продаж, проекта, если сравнивать с японской или американской отраслью. Считается, что проблема в том, что в России очень мало хороших игровых компаний и у них скромное спонсирование, соответственно и слабая проработка игр.

Пока на отечественном рынке есть сервис, который вкладывает средства в развитие игровой индустрии — это VK play. Тем не менее, у российских разработчиков есть все возможности для создания качественной продукции.

Ранее в ходе заседания наблюдательного совета АНО «Россия — страна возможностей» президент России Владимир Путин отметил, что компьютерные игры должны помогать человеку развиваться, помогать найти себя, помогать воспитывать человека в рамках общечеловеческих ценностей. В Казани с 23 февраля по 2 марта 2024 года впервые состоится турнир «Игры будущего». Это международные фиджитал-соревнования: они включают 16 дисциплин, объединяющих классический спорт, киберспорт и технологии. В них будет участвовать 256 команд из разных стран. Ожидается, что турнир посетят более 2000 спортсменов.

Ранее клинический психолог, основатель академии «ТРИЭТТА» Валерий Ивановский рассказал о влиянии компьютерных игр на детскую психику.

Сможет ли компьютер заменить переводчика?

Никакой самый современный компьютер не сможет заменить живого специалиста-переводчика. Об этом заявила президент Союза переводчиков России (СПР) Ольга Иванова

По её словам, в целом к цифровизации отрасли она относиться положительно, и сама пользуется разного рода специальными программами. Тем не менее, не стоит переоценивать значение технологического развития в процессе переводов.

«На каждом этапе развития общества появляются свои вопросы. Сейчас это компьютер и масса сопутствующих той или иной отрасли программ. Но в рассуждениях о том, что касается замены переводчиков машиной, ничего кроме абсурда не вижу», – отметила президент СПР.

Иванова считает, что нет никакого смысла говорить о таких перспективах, потому что замещение живого переводчика компьютером связано не с недостатком наработок в программном обеспечении, а невозможна в принципе.

Эксперт отметила, что есть сферы, в первую очередь, гуманитарные, которые требуют не холодного разума, а творческого подхода, а компьютер лишён эмоциональной составляющей. По словам президента СПР, переводчик умеет не просто передать смысл текста на иностранном языке, но и адаптировать его к восприятию человека иной культуры, чем автор. Вряд ли машина когда-то сможет этого достичь.

«Кроме того, любое программное обеспечение – продукт деятельности человека. Не может продукт стать выше его создателя. Но если прогресс дойдёт до того, что машина начнёт на претендовать на эту миссию, это будет означать конец человеческой цивилизации», – считает президент СПР.

Однако, как и любому современному специалисту, компьютер необходим переводчику в качестве помощника. Иванова отметила, что он помогает с рутинной работой. К примеру, при переводах больших объёмов текстов с цифрами, повторяющимися специфическими терминами, словосочетаниями и рядом других аспектов, где переводчику нужно проявлять не творческую инициативу, а использовать элементарные знания.

«Профессиональный переводчик отличается тем, что никогда не будет вбивать текст в программу онлайн-перевода, прекрасно зная, во что такая программа может превратить конечный результат – исказить смысл текста», – подчеркнула Иванова.

Тем не менее, специалист не исключает, что среди переводчиков есть и те, кто пытается упростить свою работу. В таком случае, как считает президент СПР, нужно отталкиваться от ответственности переводчика и соответствующе оценивать результат его труда.

В этой связи Иванова обратила внимание на ещё один плюс цифровизации, которая даёт возможность создания электронных баз и различных реестров.

«Мы могли бы создать реестр переводчиков, в том числе и тех, кто занимается переводами языков народов России, а также создать базу истории отечественного перевода, которой не менее ста лет, но мы мало что знаем об этой сфере, с которой сегодня сталкивается практически каждый из нас», – сказала президент Союза переводчиков России.

Переводчик, лингвист, кандидат филологических наук Ольга Наумова рассказала изданию «Московские ведомости», что уровень востребованности переводов вырос как минимум в 2-3 раза. 

По её словам, большой спрос на знание языков существует в СМИ, речь чаще всего о переводах зарубежных новостных лент, а также в таких сферах, как IT, финансы, в крупных производствах, в том числе агробизнесе.

«Держать штатных переводчиков чаще всего не имеет смысла, поэтому компании прибегают к услугам работающих дистанционно. И в этом смысле реестр переводчиков, который гарантировал бы уровень их образования и профессионализма, был бы хорошим подспорьем», – считает Наумова.

Она отметила, что людей, хорошо знающих иностранные языки достаточно много, но спецификой перевода владеют немногие, даже те, кто какое-то время жил за рубежом. А носители языка, живущие в России, не всегда могут должным образом сделать перевод на русский.

Клинический психолог объяснил, почему детей тянет к страшилкам, и как на их психику влияют компьютерные игры

Клинический психолог Валерий Ивановский прокомментировал идею депутата Милонова запретить в России продажу игрушки Хаги Ваги, а также рассказал о влиянии разного рода персонажей на детскую психику о пользе и пользе компьютерных игр

Эксперт считает, что игрушки являются манипуляторами, позволяющими вырабатывать навыки, которые, в свою очередь, могут помочь использовать различного рода орудия для достижения социальных целей. И в целом никакие игрушки в принципе не могут оказывать негативное влияние на психику.

«Для ребёнка гораздо опаснее любой игрушки-монстра невежественное ближайшее окружение», – рассказал специалист «Московской газете».

Валерий Ивановский объяснил, почему монстры и герои страшилок так привлекают детей. По его словам, всё, что связано с негативом, то есть со страхами, гораздо сильнее занимает психику, чем явления положительного содержания.

«Поэтому страшилки и монстры являются объективированным выражением самых различных тревог и страхов, которые в такой персонифицированной форме позволяют разрабатывать различные стратегии о взаимодействии и борьбе с этими страхами», – говорит специалист.

Он также отметил, что первые шаги ребёнка в этом мире достаточно тяжелы и тревожны, ведь из всех высших животных он единственный, кто рождается беспомощным, и для развития функционирования ему в среднем нужно 16 лет.

Ивановский пояснил, что слишком эмоциональная реакция обывателей на странное, с точки зрения непосвященного человека, поведение детей в сфере игрушек и компьютерных персонажей, наглядно показывает разницу между так называемым житейским и научным знаниях.

«Хаги Ваги – один из таких ярких примеров. Отсюда недоумение некоторых родителей и экспертов по поводу популярности этой игрушки среди детей во всем мире», – говорит клинический психолог.

Что касается компьютерных игр, то Валерий Ивановский называет их квинтэссенцией животного опыта, позволяющего ребёнку наиболее результативно адаптироваться к окружающей действительности и обмениваться с ней энергией и веществом».

Те компьютерные игры, что основаны на применении алгоритмов дискурсивного мышления, в котором используют понятие и логические конструкции. Кроме этого, они являются визуальными симуляторами, которые в короткие сроки учат ребёнка зачаткам дискурсивного мышления и приемам наиболее результативного взаимодействия с реальностью.

Ивановский уточнил, что, играя в любую игру, можно с легкостью убедиться, что она в той или иной степени схематично описывает существующую реальность, ведь для того, чтобы достичь цели необходимо развивать навыки и умения, манипулировать с предметами, разрабатывая стратегии и придерживаться кодекса различных правил.

Специалист отметил плюсы компьютерных игр. По его словам, они помогают детям не просто выплёскивают негатив, но и перерабатывать его, и наилучшим образом социализироваться.

«Дело в том, что с эволюционной точки зрения приобретение опыта, использование этого в качестве компьютерных игр, является в разы эффективнее и результативнее, – пояснил клинический психолог. — Все компьютерные игры сейчас дают возможность участникам взаимодействовать и общаться. Игры позволяют более разнообразно взаимодействовать с предметами оцифрованного мира и получать гораздо более значимый опыт».

Реклама